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Looser - Kegelspiel Jeder Kegler hat 6 Wurf auf das volle Bild. Die sechs Würfe werden addiert. Der erste Wurf in die Vollen
wird "normal" gewertet; es zählen die gefallenen Holz. Beim zweiten Wurf zählen nur die stehengebliebenen Holz. (Holz Pflicht). Beim dritten Wurf muß der Kegler ansagen, wieviel Holz er wirft. Fallen
tatsächlich die angesagten Kegel, so wird der Wurf verdoppelt, wenn nicht, wird der Wurf mit 0 gewertet. Im vierten Wurf werden nur die gefallenen Holz von 1 bis 5 gewertet. Im fünften Wurf werden nur die geallenen
Holz von 6 bis 9 gewertet. Im sechsten Wurf werden die gefallenen Holz mit 10 multipliziert.
Maximal sind 140 Punkte zu erreichen. Zu zahlen ist die Differenz zu 140 mit 10 Pfennigen pro Punkt
Mensch ärgere dich nicht Es wird der Reihe nach in das volle Bild gekegelt. Jeder Kegler hat einen Wurf. Bei 6 gefallenen
Kegeln, darf er noch einmal kegeln. Die erkegelten Punkte werden addiert. Bei 35 Punkten ist man Sieger. Wird bei der Addition ein Punktestand erreicht, der schon an der Tafel steht, wir dieser gestrichen und der
Mitspieler fängt bei 0 wieder an. Gezahlt wird die Differenz der eigenen Punkte zu 0. Pro Punkt 10 Pfennig.
Pfälzerspiel Jeder Spieler wirft zunächst einen Wurf in die Vollen. Die Zahl wird bei jedem aufgeschrieben. Zahlen, die nicht gekegelt
wurden, werden separat aufgeschrieben.
Nun werden 10 Durchgänge gespielt. Kegelt ein Spieler die Zahl eines Mitspielers, so bekommt dieser einen Strich. Kegelt er aber seine eigene Zahl bzw. eine die nicht gekegelt wurde,
so bekommt er selber einen Strich.
Pro Strich wird ein vorher vereinbarter Betrag gezahlt.
Das Spiel ist beendet, wenn der erste 18 Striche hat.
Platten putzen Es wird versucht, eine volle Platte mit möglichst wenig Schüben abzuräumen. 2 Durchgänge.
Räumt ein Spieler mit der 1. Kugel eines Durchgangs ab, so erhält er 9 Punkte. Räumt er erst mit der 2. Kugel ab, erhält er 7 Punkte, bei der 3. Kugel 5, bei der 4. Kugel 3, bei der
5. Kugel 1 Punkt. Ist das Bild nach der 5 Kugel eines Durchgangs nicht abgeräumt, bekommt der Spieler keine Punkte.
Rauf - Runter Vor Beginn des Spiels werden jedem Kegler 40 Punkte angeschrieben. Gekegelt wird reihum in die Vollen. Die Zahl die
erkegelt wird, wird von den 35 abgerechnet. Kegelt man eine 5, so werden 5 Punkte dazu addiert. Wirft man in die Gosse, so kommen 9 zusätzliche Punkte auf das Konto. Gewonnen hat der jenige, der als erster 0 Punkte
auf seinem Konto hat. Die anderen zahlen die Punkte Differenz zu 0 mit 5 Cent pro Punkt.
Rauf - Runter De Luxe Vor Beginn des Spiels werden jedem Kegler 40 Punkte angeschrieben. Gekegelt wird reihum in die Vollen.
Die Zahl die erkegelt wird, wird von den 35 abgerechnet. Kegelt man eine 5, so werden 5 Punkte dazu addiert. Wirft man in die Gosse, so kommen 9 zusätzliche Punkte auf das Konto.
Sobald man unter 25 Punkten hat, und kommt eine zusätzliche Zahl dazu - die 6. Denn erkegelt man eine 6, so werden 6 Punkte dazu addiert.
Sobald man unter 15 Punkten kommt, kommt die 3 als zusätzliche Zahl hinzu. Denn wenn man eine 3 erkegelt, muß man 3 Punkte addieren.
Schafft jemand es und hat mehr als 60 Punkte, ist es egal was er erkegelt, nur die Gosse darf nicht sein, denn dann gibt es wieder 9 Punkte dazu.
Gewonnen hat der jenige, der als erster 0 Punkte auf seinem Konto hat. Die anderen zahlen die Punkte Differenz zu 0 mit 10 Pfennigen pro Punkt.
Staffelung:
über 60 Punkte zählt nur Gosse (+9)
26 - 59 Punkte: 5 (+5) und Gosse (+9)
15 - 25 Punkte: 5 (+5), 6 (+6), und Gosse (+9)
1 - 14 Punkte: 3(+3), 5 (+5), 6 (+6), und Gosse (+9)
Rot-Schwarz Aus einem Kartenspiel werden entsprechend der Anzahl der Anwesenden paarweise zueinanderpassende Karten gewählt. Es sollte
darauf geachtet werden, daß jeweils eine rote und eine schwarze Karte in den Paaren enthalten sind Anschließend werden diese Karten verteilt. Dadurch bilden sich Pärchen, die entsprechend dem Wert der Karte
zueinander gehören. Der Kegler mit der schwarzen Karte beginnt, anschließend kegelt der mit der Roten auf die stehengebliebenen Kegel (abräumen). Verloren haben die beiden schlechtesten Pärchen.
Rund ums Vorderholz Es wird auf Abräumen (ohne Kranzwertung) gestellt. Ein Kegler kann so lange werfen, wie er mindestens
einen Kegel trifft. Fällt allerdings das Vorderholz mit, verfallen die in dieser Runde geworfenen Punkte. Jederzeit kann das erreichte Ergebnis aufgeschrieben werden, für den nächsten Kegler wird neu aufgestellt.
Wird ein Bild bis auf das Vorderholz abgeräumt, wird neu aufgestellt. Ab jetzt müssen jeweils mindestens zwei Kegel getroffen werden. Je abgeräumtem Bild muss also jeweils
einer mehr getroffen werde (3.Bild: mindestens 3,...). Auf ein neues Bild muss einmal geworfen werden!
Der nächste ist dran, wenn entweder das Vorderholz fällt, nicht die Mindestzahl an Kegeln getroffen wird oder der Kegelnde sich für das Aufschreiben entscheidet.
Das Spiel geht über drei Runden. Alle zahlen die Differenz zum Besten.
Schräger Ehrmanntraut Es werden 5 Durchgänge in die Vollen gespielt, wobei der erste Durchgang 1-fach, der zweite doppelt, der dritte
3-fach, der vierte doppelt und der letzte wieder einfach gewertet werden. Wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt. Der Kranz wird mit 12 Punkten gewertet.
Schuldenspiel Jede Mannschaft hat DM 12,- Schuldvorgabe, die beiden Mannschaften schieben abwechselnd in die Vollen. Das Spiel ist
beendet, wenn eine Mannschaft ihren Schuldenberg abgetragen hat. Die Schulden werden folgendermaßen abgebaut:
5 Holz = Cent -,10
6 Holz = Cent -,30
7 Holz = Cent -,50
8 Holz = Cent -,60
9 Holz = Euro 1,00
Kranz = Euro 1,50
Anschließend teilt sich die unterlegene Seite die Schulden auf.
Spiel 44 Ziel ist es für jeden Mitspieler, 44 Punkte zu erreichen. Pro Runde hat jeder Mitspieler je 2 (oder 3) Wurf in die
Vollen. Allerdings zählen nur gerade Ergebnisse, d.h. ungerade Zahlen werden nicht summiert. D.h. bei zwei Würfen: 3 + 4 = 4 Punkte und nicht etwa 7. Sobald der erste bis 44 (oder darüber hinaus) geworfen hat, wird
die entsprechende Runde noch zu Ende gespielt. Für jeden Punkt Differenz zur 44 werden dann 10 Cent gezahlt.
Tabellenspiel Vor dem Spiel werden alle Namen untereinander. Hinter den Namen wird eine Tabelle mit 7 Spalten gezeichnet. In
der ersten Reihe, über den Namen, werden in die Spalten folgende Beträge geschrieben. 10 Pf; 20 Pf; 50 Pf; 1 DM; 1,50 DM; 2 DM; 2,50 DM.
Nun beginnt der Erste in die Vollen zu kegeln. Der Kegler darf seine Punktzahl in eine beliebige Spalte hinter seinem Namen schreiben. Die Geldbeträge zahlen muß am Ende
derjenige, der die niedrigste Punktzahl in einer Spalte hat.
Eine Gosse zählt natürlich als 0 Punkte.
Als Variante kann man das Spiel auch mit niedrigen gefallenen Holz spielen.
Vier gewinnt Es wird in das volle Bild gekegelt. Es wird abwechselnd zwischen den beiden Teams gekegelt. Beiden Teams wird
ein Symbol zugeordnet: X oder O! entsprechend der gefallenen Holz wird das Symbol im Diagramm (9 x 9 Felder) in die entsprechende Spalte eingetragen. Bei einer Gosse darf das gegnerische Team ihr Symbol an einer
belibigen Stelle setzen. Gewonnen hat das Team, das es als erstes schafft, eine diagonale, vertikale oder horizontale Reihe mit vier Symbolen zu bilden. Das Verlierer-Team ist mit 2 DM dabei.
Wechselräumen Je 1 Spieler aus 2 Mannschaften treten gegeneinander an. Die beiden Spieler kegeln abwechselnd auf Abräumen, bis
entweder das Bild abgeräumt ist oder ein Spieler nichts mehr trifft. Räumt ein Spieler ab, bekommt die gegnerische Mannschaft 3 Minuspunkte, trifft ein Spieler nichts mehr, so bekommt seine eigene Mannschaft so
viele Minuspunkte, wie zu diesem Zeitpunkt noch Kegel stehen. Sein jeweiliger Gegner hat in diesem Fall noch 1 Kugel, um durch Abräumen das Minuskonto seiner Gegenmannschaft weiter zu erhöhen. Nachdem das Bild
abgeräumt ist bzw. ein Fehlwurf geschoben wurde, treten die nächsten beiden Spieler gegeneinander an. Es werden zwei Durchgänge gespielt, so daß bei jedem Gegnerpaar jeder 1 mal auf die Vollen schiebt.
Würfel-Kegeln Material: Würfelbecher mit einem Würfel Es wird der Reihe nach gewürfelt. Sobald
der erste Kegler eine 6 gewürfelt hat, darf er anfangen zu kegeln. Die Anderen würfeln weiter der Reihe nach. Sobald der nächste Kegler eine 6 gewürfelt hat schreit er laut: 6. Dann darf er beginnen zu kegeln. Man
darf solange kegeln, bis ein anderer Kegler 6 schreit. Wirft ein Kegler, nachdem ein anderer sechs geschrien hat, so wird dies als Lustwurf gewertet. Die erkegelten Punkte werden addiert. Erreicht ein Kegeler 30
Punkte, so ist das Spiel vorbei. Gezahlt wird die Differenz zu 30 Punkten, pro Punkt 10 Pfennig.
Zwillingskegeln Jeder Spieler hat zwei Wurf. Dabei sollte versucht werden, mit dem 2. Wurf das gleiche Bild wie beim ersten Wurf zu
erzielen, mindestens jedoch die gleiche Punktzahl.
Bewertung:
- Ungleiche Holzzahl: Jeder Kegel Unterschied ein Minuspunkt.
- Gleiche Holzzahl : Beide Würfe werden multipliziert.
- Gleiches Bild : Beide Würfe multiplizieren plus 25 Punkte.
Eine Gosse wird mit neun notiert.
150-Spiel Der Reihe nach werfen alle Spieler eine Kugel in die Vollen. Es werden alle Holz addiert. Der Kegler, der genau auf eine
runde Zahl kommt, zB. 10, hat die erste Etappe gewonnen, und alle außer er selber bekommen 10 Cent angeschrieben. Hat der Kegler aber die 10 überschritten, werden die 10 Cent nur bei Ihm angeschrieben. Jede weitere
Etappe ist um jeweils 10 Punkte höher. (10-20-30-40.....) Auch die Strafgebühr erhöht sich bei jeder Etappe um jeweils 10 Cent. Wird die Zahl 150 überschritten, werden dem Kegler 150 Cent (Euro 1,00) Strafe
angerechnet. Nun beginnt die zweite Hälfte des Spiels, es werden ab jetzt alle Holz vom Höchstergebnis abgezogen. Hatte zum Beispiel der letzte Kegler 152, muß der Nächste eine Zwei Kegeln, um wieder genau auf 150
zu kommen. Alle außer er selber bekommen dann 1,- Euro angeschrieben. Das Spielende ist erreicht, wenn man wieder bei der Zahl 10 angekommen, oder unterschritten hat.
Bei diesem Spiel besteht Holzpflicht.
6 Tage Rennen Vorab sei gesagt, daß es beim 6-Tage-Rennen verboten ist, hinter der Kugel herzurennen und versucht diese
aufzuhalten.
Der Erste fängt an, kegelt mit der rechten Hand in die Vollen. Die Anzahl der gefallenen Kegel werden hinter seinem Namen notiert. So geht das dann Reihum. Haben alle einmal
mit der rechten Hand gekegelt, fängt der erste wieder an. Diesmal allerdings mit links. Wieder in die Vollen. Nach jedem Wurf notiert jeder die Anzahl der gefallenen Kegel hinter seinem Namen. Als dritter Wurf folgt
das Frauenkegeln. Dazu stellt sich der Kegler mit dem Rücken zu den Kegeln, bückt sich und stößt so die Kugel in die Vollen. Vor dem nächsten Wurf wird eine Liegestütz von dem Kegler verlangt. Anschließend muß er
die Kugel, noch in Liegestützposition, mit der rechten Hand anstoßen. Wichtig: Nach der Liegestütz darf man die Füße nicht mehr bewegen bzw. verstellen. Nun folgt eigentlich das Gleiche wie an Tag 4, nur mit dem
Unterschied, daß man nun mit der linken Hand kegelt. Als letzte Disziplin folgt das Eierlegen. Dazu geht der Kegler in die Hocke. Die Kugel ist hinter ihm positioniert. Nun muß er die Hände hinter den Rücken nehmen,
die Kugel nehmen und durch die Beine in die Vollen kegeln. (Bei der letzten Disziplin ist die Chance groß, das die Kugel liegen bleibt. Also genug Power hinter die Kugel).
Nun werden die Punkte addiert. Gewonnen haben dann die Kegler mit den meisten Punkten.
7 abwärts Jeder Spieler erhält 7 Punkte. Trifft er dabei einen Kegel aus der Waagrechten (linker Bauer, König, rechter Bauer), so
werden ihm 1, 2 oder 3 Punkte abgezogen. Trifft er keinen der 3, so werden 3 Punkte hinzugerechnet. Erreicht ein Spieler 11 Punkte, so zahlt er 1,00 DM und scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel endet, wenn ein
Kegler 0 Punkte erreicht hat. Die Runde wird aber noch beendet.
77'er Es wird zwischen den beiden Teams abwechselnd in die Vollen gekegelt. Die Würfe der einzelnen Teams werden addiert.
Bei einer Gosse werden 9 Punkte addiert. bei 5 gefallenen Holz werden 10 Punkte addiert. Bei 2 gefallenen Holz wird die Summe verdoppelt. Bei 9 gefallenen Holz oder Kranz-Hand werden 10 Punkte subtrahiert. Das Team,
das als erstes 77 Punkte oder mehr erreicht, hat verloren und zahlt ganz fröhlich 2 DM in die Kasse ein.
88 abwärts Einzelspiel in die Vollen, jeder Spieler hat ein Konto von zunächst 88 Punkten. Wird eine 4 erkegelt, bleibt der
Punktestand gleich, bei einer 5 wird der Stand um 5 erhöht, bei allen anderen Holzzahlen wird der entsprechende Wert abgezogen. Das Spiel ist zu Ende, wenn der erste Spieler auf 0 oder darunter ist.
Berg & Talfahrt Gekegelt wird in das volle Bild. Holz ist wie immer Pflicht. Jeder Kegler beginnt mit 20 Punkten. Die
Anzahl der gefallenen Holz wird von den 20 Punkten abgezogen. Ist die Anzahl der gefallenen Kegel ungerade, so wird diese Anzahl hinzu addiert. Erreicht ein Kegler 0 Punkte, so ist das Spiel beendet. Das Spiel ist
ebenfalls beendet, wenn das vorher festgelegte Zeitlimit erreicht ist. Gezahlt wird pro Punkt, den man von 0 entfernt ist, mit 10 Pfennigen.
Big Brother Geegelt wird nach der Reihe, immer einmal in die Vollen. Nach jedem Wurf entscheidet der Kegler, wem er die
geworfene Punktzahl "gutschreibt" (wen er nominiert). Einzige Ausnahme ist die 5. Kegelt ein Kegler eine 5, so wird diese Zahl ihm selbst gutgeschrieben. Hat jeder Kegler einmal geworfen, ist der
"Tag der Entscheidung": Die Kegler mit den beiden höchsten Zahlen müssen ein Vergleichskegeln (1 Wurf in die Vollen) durchführen. Das Spiel wiederholt sich solange bis nur ein Sieger übrig bleibt. Alle
anderen zahlen ein verlorenes Spiel.
Bürgermeister Die Kegler ermitteln zunächst durch jeweils einen Wurf in die Vollen zwei Kandidaten. Dies sind die beiden
Kegler mit der höchsten Punktzahl (ggf. Stechen).
Die beiden Kandidaten wählen sich nun abwechselnd ein Wahlhelferteam.
Anschließend wird auf Abräumen gestellt. Nun macht jeder Kegler des ersten Teams einen Wurf. Falls ein Team einen Kegler weniger hat, wirft der Bürgermeister zweimal. Die
Anzahl der Kegel wird mit der Rundenzahl multipliziert und aufgeschrieben (erste Runde einfach, zweite Runde doppelt,...). Gespielt wird über 6 Runden (mit Kranzwertung).
Der Kandidat, dessen Mannschaft nach 6 Runden die meisten Punkte hat, ist Bürgermeister, das Team hat gewonnen. Alle anderen Kegler zahlen z.B. 1,00 €Cent.
Busfahren Die Namen der Kegler werden untereinander geschrieben.
Nun beginnt die Fahrt. Es wird reihum in die Vollen geworfen. In einem Bus finden insgesammt 50 Personen Platz. 25 auf der linken und 25 auf der rechten Seite. Nun wird erst mit der
rechten Hand in die Vollen geworfen. Vier mal. Man sollte mit diesen vier Würfen möglichst 25 Punkte erreichen.
Anschließend wird 5 mal mit der linken Hand in die Vollen geworfen. Auch hier sollten möglichst 25 Punkte erkegelt werden. Nach diesen neun Würfen werden die Punkte addiert. Die
Differenz zu 50 wird mit 10 €Cent bezahlt.
Eurospiel Auf einer Tafel werden alle Spieler in eine Tabelle eingetragen. Die Tabelle hat 10 Spalten in denen die Werte von 0,10 bis
1,- €uro eingetragen sind. Nach jedem Wurf muß der Kegler sofort entscheiden, in welche Spalte er seinen Wurf setzt. Sind alle Spalten ausgefüllt, werden die mit dem niedrigsten Ergebnis ermittelt, die dann
der betreffende Spieler zahlen muß.
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